2 ประเด็นสำคัญจาก GAMESCOM: METAVERSE และ MOVIE IP

2 ประเด็นสำคัญจาก GAMESCOM: METAVERSE และ MOVIE IP

งานแสดงสินค้าประจำปีของเยอรมัน Gamescom เริ่มต้นการแสดงในปี 2022 ในวันอังคารด้วยการสตรีมสดอีกสองชั่วโมงที่จัดโดย Game Awards และ Summer Game Fest สจ๊วต Geoff Keighley

การประกาศที่ด้านบนสุดของสตรีมให้มุมมองที่ดีเกี่ยวกับแนวโน้มที่สำคัญที่ครอบงำวิดีโอเกม โดยการประกาศครั้งแรกมีจุดประสงค์อย่างชัดเจนเพื่อดึงดูดพื้นที่ Web3

“ทุกที่” ล้อเลียนเกมที่เน้น metaverse ซึ่งคลุมเครือพอๆ กับคำอธิบายที่ทะเยอทะยาน

เป็นเรื่องปกติที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะประกาศเกมใหญ่ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ที่ไม่ได้แสดงรูปแบบการเล่นจริง แต่ “ทุกที่” อาจทำเช่นเดียวกันเพื่อผลเสียของตัวเกมเอง

ทีเซอร์ของเกมนำหน้าด้วยคำนำหน้าซึ่งผู้พัฒนาจากสตูดิโอ “ทุกที่” Build a Rocket Boy ได้แต่งบทกวีเกี่ยวกับความหมายของผลงานควบคู่ไปกับภาพนิ่งจากเกม จากนั้นที

ดีมารวมตัวกันเพื่อบรรลุสิ่งที่ยิ่งใหญ่ โดยลูกค้าคือศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทำ และเราจะยังคงดำเนินการตามวิสัยทัศน์นั้นอย่างที่เคยมีมา โดยมุ่งเน้นที่ความเป็นเลิศและความปรารถนาที่จะออกจากโลกนี้ให้ดีกว่าที่เราพบ” 

ต้องการอ่านบทความเพิ่มเติมเช่นนี้หรือไม่

สมัครสมาชิก

เครือข่ายทีวีไม่ใช่องค์กรการกุศล พวกเขาจะส่งต่อค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของสิทธิ์การเล่นกีฬาไปยังผู้บริโภค ไม่ว่าจะโดยตรงผ่านการเพิ่มการสมัครรับข้อมูลหรือโดยอ้อมผ่านค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่พุ่งสูงขึ้น (ซึ่งบริษัทจะส่งต่อไปให้ผู้บริโภค) หรือโดยการลดค่าใช้จ่ายด้านเนื้อหา สำหรับประเภทอื่นๆ 

การลงโทษของความภักดีนี้จะดำเนินต่อไป ลีกไม่สนใจผู้ชมมากนักที่จะผลักดันให้พวกเขามีคุณค่ามากขึ้นในภูมิประเทศที่มีการรับชมเนื้อหาสดน้อยลง พวกเขามุ่งความสนใจไปที่การทำเงินจากฟองสบู่ด้านสิทธิเท่านั้น 

โดยธรรมชาติแล้วจะเป็นฟอง จำนวนลูกค้าของเพย์ทีวียังคงมีแนวโน้มลดลง แต่ลีกกีฬาและเครือข่ายต่างก็มีความคิดที่จะเรียกเก็บเงินจากสมาชิกที่เหลือมากขึ้นสำหรับเนื้อหาเดียวกัน จะมีจุดแตกหัก 

อย่าคาดหวังว่าลีกจะแสดงการรับรู้บางอย่าง ผู้ที่ไม่สามารถฉลองสิทธิที่เพิ่มขึ้นเช่น NBA และ NASCAR จะเรียกร้องชิ้นส่วนที่พองตัวเมื่อการต่ออายุสิทธิ์ของพวกเขาสิ้นสุดลง เกมสุดท้ายที่เป็นไปได้คือสิ่งนี้จะเร่งสมาชิกทีวีให้ออกมากขึ้น การใส่กีฬาลงในบริการสตรีมมิ่งอาจทำให้บางคนต้องจ่ายเพิ่มสำหรับเนื้อหาที่เคยรวมอยู่ในรายการย่อยของทีวี แต่ก็เป็นสูตรสำหรับการเติบโตที่แบนราบ  

การขาดการวางแผนระยะยาวและการมุ่งเน้นไปที่ผลกำไรระยะสั้นไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ — เครือข่ายทีวีปล่อยให้บริการสตรีมมิ่งแซงหน้าพวกเขาไปได้อย่างไร — แต่น่าสังเกตว่ากีฬาสดเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมเดียวในโลกที่ ให้รางวัลแก่ผู้บริโภคที่ภักดีด้วยการขึ้นราคาเฉพาะสำหรับสินค้าที่มีอยู่ ในที่สุดฟองสบู่จะแตก แต่หลังจากลีกกีฬาดึงตัวเองออกมาจนสุดแล้วเท่านั้น กว่าสองปีหลังจากการเปิดตัว HBO Max Warner Bros. กำลังหันกลับมาที่ PVOD อีกครั้งในการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์อีกครั้งภายใต้เจ้าของใหม่ Warner Bros. Discovery

WBD ได้ประกาศถอดชื่อหลายสิบรายการออกจาก HBO Max เพื่อลดต้นทุนท่ามกลางเป้าหมายเชิงรุกเพื่อให้กลุ่มผู้บริโภคโดยตรงมีผลกำไรภายในปี 2567 และยังสำรวจการสร้างบริการ FAST ควบคู่ไปกับแผนการควบรวมกิจการ HBO Max และ Discovery+ รวมเป็นหนึ่งเดียวในปี 2566

แต่สิ่งที่น่าทึ่งยิ่งกว่าคือ Warners ยกเลิกคำมั่นสัญญาเดิมที่ HBO Max จะได้รับภาพยนตร์ในปี 2022 หลังจากออกฉาย 45 วัน โดยเริ่มจาก “Elvis” หลังจากที่ภาพยนตร์เรื่อง “The Batman” ถล่มทลายในบ็อกซ์ออฟฟิศและ “Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore” ที่มีกำไรน้อยก็เข้าฉายได้ทันเวลา ปัจจุบันสามารถรับชม “Elvis” ที่บ้านผ่านทางช่อง VOD เท่านั้นโดยมีค่าธรรมเนียมพรีเมียม

สิ่งนี้ทำให้ Warners อยู่ในค่ายเดียวกับคู่แข่ง ซึ่งล้วนแต่ใช้ระยะเวลาการแสดงละครที่สั้นกว่าเพื่อฉายภาพยนตร์ในตลาดดิจิทัลและการสตรีมที่เร็วขึ้น แต่ดำเนินการดังกล่าวเป็นกรณีๆ ไป ซึ่งตรงข้ามกับกลยุทธ์ 45 วันเริ่มต้น ประกาศในปี 2564 หลังจากชนวนการแสดงละครทั้งปีได้รับการเปิดตัวแบบสตรีมพร้อมกัน

สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงการจัดการที่ยาวนานหลายทศวรรษที่ Warner มีกับ HBO ที่เห็นว่าผลงานการแสดงละครมาถึงที่นั่นก่อนหลังจากที่ชื่อเรื่องเข้าสู่ตลาดความบันเทิงภายในบ้าน โดยทั่วไปหน้าต่างนี้เรียกว่า Pay 1 และในอดีตสตูดิโอจะเห็นข้อตกลงดังกล่าวกับเครือข่ายทีวีระดับพรีเมียมก่อน แต่ช่องทางดังกล่าวเกือบจะเป็นเอกฉันท์ถูกแทนที่ด้วยบริการสตรีมมิ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แม้จะมีธุรกิจสตรีม

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์